من الأوامر الهامة في قائمة التعديل modify الأوامر bend / twist يستخدم كلاهما للتعديل على العناصر الثلاثية الأبعاد لنحصل على الشكل الذي نريده ، وسنتحدث في هذا الدرس عنهما بالتفصيل بإذن الله .
امر التعديل bend
يقوم هذا الأمر بعمل انثناءات في العناصر الثلاثية الابعاد ، وهذا المثال يوضح ذلك .
اولا نقوم برسم اسطوانة بالأبعاد والقيم الموضّحة بالصورة التالية:
1 - نصف القطر 1 متر
2 - الارتفاع 5 متر
3- عدد الأقسام في ارتفاع الاسطوانة 30 ( وهذا الرقم كلما زادت قيمته كانت انثناءات امر bend التي سنراها بعد قليل اكثر نعومة وخالية من التعرجات ، ولكن يجب ان لا تزيد عدد الاقسام اكثر من اللازم لانها ستأخذ مساحة من ذاكرة الجهاز لديك )
4 - عدد الأوجة الجانية 18
****************************
والآ نقوم نتحديد العنصر ( الاسطوانة ) ثم نختار امر التعديل bend من قائمة التعديل modify :
****************************
كما نشاهد أن الاسطوانة لم يتغير عليها شيء حتى الآن ، ونشاهد ظهور متغيرات الامر bend المشار اليها داخل المربع الأخضر والتي سنقوم بالتعديل عليها الآن
اولا سنقوم بتعديل قيمة ال angle من صفر الى 90 ( زاوية الإنثناء ) وسنلاحظ الإنثناء الذي سيحدث للاسطوانة !!
****************************
****************************
والآن لنقم بتغيير قيمة ال direction لتغيير اتجاه الإنثناء ، لنضعه مثلا 180
كما شاهدنا في الصورة السابقة كيف تغير اتجاه الإنثناء الى الجهة المقابلة
****************************
المتغير band axis يحدد الإحداثي الذي سيحدث عليه الإنثناء ، وهي حتى الآن على الإحداثي z كما هو واضح ادناه
لنقم بتغيير الإحداثي z الى الإحداثي y ثم x مع الإبقاء على باقي القيم كما هي ، وسنلاحظ الفروق كما هو موضح في الصور التالية :
****************************
والآن سنقوم بتحديد جزء معين فقط من العنصر ليؤثر عليه الأمر bend وذلك من خلال المتغير الأخير limits effect .
1 - نقوم بتفعيل الأمر limits effect
2- من upper limit و lower limit نقوم بتحديد الجزء الذي نريد ان يتأثر بالمتغير bend مثلا نضع قيمة upper limit يساوي 3 ، هذا يعني ان التأثير سيكون من بداية الاسطوانة ( lower limit = 0 ) ، حتى نهاية المتر الثالث من الأسطوانة ، والمترين الرابع والخامس لن يكون عليهما أي تأثير .
والصورة التالية توضح الخطوات السابقة .
وهكذا نكون قد انتهينا من شرح امر التعديل BEND
امر التعديل Twist
يقوم هذا الأمر بعمل التواء في العنصر الثلاثي الابعاد ، ومتغيرات هذا الأمر متشابهة الى حد كبير من متغيرات الأمر BEND ، والمثال التالي يوضح ذلك :
نقوم بإنشاء عنصر BOX بالقيم والأبعاد التالية :
1 - الطول 1 متر
2 - العرض 1 متر
3 - الارتفاع 5 متر
4 - اقسام الطول 1
5 - اقسام العرض 1
6 - اقسام الإرتفاع 100
****************************
والآن لنقم بتحديد العنصر واختيار الأمر Twist من قائمة modify
****************************
نلاحظ في الصورة التالية ان متغيرات الأمر TWIST مشابهة لمتغيرات الأمر BEND ، قم بتغيير قيمة زاوية اللّي ANGLE الى 90 ولاحظ ما سيحصل للعنصر .
قم بتغيير قيمة ANGLE الى 180 ثم الى 360 ولاحظ الزيادة في ليّ العنصر اكثر فأكثر .
****************************
القيمة Bias تقوم بعمل ضغط او تركيز لإلتواء العنصر في منطقة معينة ، قم بزيادة هذه القيمة الى 60 ولاحظ تركيز الإلتواء في أعلى العنصر .
****************************
twist axis الموجودة هنا مطابقة للموجودة في امر bend وهي لتحديد الإحداثي الذي سيتخذه امر التعديل للقيام بتأثيره على العنصر .
وكذلك limit effect الموجودة في امر twist مطابقة للموجودة في الامر bend ، قم بتفعيلها وضع قيمة ال
upper limit = 4
lower limit = 1
وهذا يعني ان تأثير الأمر twist سيبدأ من نهاية المتر الأول وينتهي في نهاية المتر الرابع ، والمتر الأول والخامس لن يكون عليهما أي تأثير .
وهكذا نكون قد انتهينا من شرح امر التعديل Twist
نتمنى أن يكون الدرس قد نال رضاكم .
|